在全球游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的浪潮中,兼具“技術(shù)開(kāi)發(fā)能力”與“創(chuàng)意敘事思維”的游戲人才成為行業(yè)爭(zhēng)搶的核心資源。新西蘭奧克蘭理工大學(xué)(AucklandUniversityofTechnology,AUT)的游戲開(kāi)發(fā)本科專業(yè),以“Unity引擎實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用+互動(dòng)敘事創(chuàng)新設(shè)計(jì)”為核心培養(yǎng)方向,依托學(xué)校與游戲行業(yè)的深度聯(lián)動(dòng),構(gòu)建起“課堂教學(xué)+工作室實(shí)訓(xùn)+企業(yè)項(xiàng)目合作”的三維培養(yǎng)模式,讓學(xué)生在掌握前沿開(kāi)發(fā)技術(shù)的同時(shí),打造具有沉浸感與感染力的游戲內(nèi)容。該專業(yè)不僅適配全球游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)技術(shù)人才的需求,更聚焦當(dāng)下熱門(mén)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)、VR/AR互動(dòng)游戲等領(lǐng)域,成為渴望進(jìn)入游戲行業(yè)的申請(qǐng)者的優(yōu)質(zhì)選擇。以下從專業(yè)特色、申請(qǐng)要求、職業(yè)前景三方面展開(kāi),為申請(qǐng)?zhí)峁┤鎱⒖肌?/P>
專業(yè)核心特色:技術(shù)與創(chuàng)意雙驅(qū),打造游戲開(kāi)發(fā)全鏈條能力
奧克蘭理工大學(xué)游戲開(kāi)發(fā)本科區(qū)別于傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)專業(yè)的關(guān)鍵,在于打破“技術(shù)與創(chuàng)意割裂”的培養(yǎng)模式,將Unity引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)與互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)深度融合,通過(guò)課程體系與實(shí)踐資源的雙重支撐,培養(yǎng)能獨(dú)立完成游戲從概念到落地的復(fù)合型人才。
課程體系:雙模塊并行,覆蓋技術(shù)開(kāi)發(fā)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)
課程圍繞“Unity引擎開(kāi)發(fā)”與“互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)”兩大核心模塊構(gòu)建,既夯實(shí)技術(shù)基礎(chǔ),又強(qiáng)化創(chuàng)意表達(dá):
Unity引擎開(kāi)發(fā)模塊:聚焦游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù),核心課程包括《Unity游戲編程基礎(chǔ)》《3D游戲場(chǎng)景構(gòu)建》《游戲物理與動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)》。學(xué)生從基礎(chǔ)語(yǔ)法學(xué)起,逐步掌握Unity引擎的全流程開(kāi)發(fā)能力——在《Unity游戲編程基礎(chǔ)》中,通過(guò)C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)2D小游戲(如平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲),掌握角色移動(dòng)、碰撞檢測(cè)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等核心邏輯;《3D游戲場(chǎng)景構(gòu)建》課程中,運(yùn)用Unity結(jié)合Blender軟件,完成從模型創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖到場(chǎng)景光照渲染的全流程,打造具有沉浸感的3D游戲世界(如奇幻風(fēng)格的森林場(chǎng)景、科幻風(fēng)格的未來(lái)都市);《游戲物理與動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)》則深入研究游戲中的物理引擎應(yīng)用(如角色跳躍的重力模擬、物體碰撞的力學(xué)效果)與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)(如角色骨骼動(dòng)畫(huà)、表情驅(qū)動(dòng)),讓游戲角色動(dòng)作更自然、交互更真實(shí)。
互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)模塊:側(cè)重游戲內(nèi)容創(chuàng)意與用戶體驗(yàn),核心課程包括《游戲敘事原理》《互動(dòng)劇情設(shè)計(jì)》《游戲用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)》。課程摒棄傳統(tǒng)線性敘事思維,教授“分支劇情”“玩家選擇影響結(jié)局”等互動(dòng)敘事技巧——在《游戲敘事原理》中,分析經(jīng)典游戲(如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《底特律:變?nèi)恕罚┑臄⑹陆Y(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)如何通過(guò)角色塑造、世界觀構(gòu)建吸引玩家;《互動(dòng)劇情設(shè)計(jì)》要求學(xué)生設(shè)計(jì)多分支劇情游戲腳本,例如為一款角色扮演游戲(RPG)設(shè)計(jì)“玩家選擇不同陣營(yíng),觸發(fā)完全不同的任務(wù)線與結(jié)局”的劇情框架,并通過(guò)Unity引擎實(shí)現(xiàn)劇情分支的邏輯跳轉(zhuǎn);《游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)》則聚焦玩家操作習(xí)慣與情感反饋,通過(guò)用戶測(cè)試優(yōu)化游戲界面布局、操作流程,例如調(diào)整手游的虛擬按鍵位置,提升玩家操作舒適度。
課程還設(shè)置“跨學(xué)科項(xiàng)目”,例如“獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)”項(xiàng)目,學(xué)生需組建4-5人團(tuán)隊(duì)(涵蓋程序、策劃、美術(shù)角色),在1學(xué)期內(nèi)完成一款完整的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā),從創(chuàng)意構(gòu)思、技術(shù)實(shí)現(xiàn)到測(cè)試上線全流程推進(jìn),優(yōu)秀作品可參加全球獨(dú)立游戲展會(huì)(如新西蘭游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)、美國(guó)E3游戲展獨(dú)立游戲單元)。
實(shí)踐資源:工作室+行業(yè)合作,銜接真實(shí)開(kāi)發(fā)場(chǎng)景
奧克蘭理工大學(xué)為游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)配備了與行業(yè)同步的實(shí)踐資源,讓學(xué)生在校期間即可積累真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
專業(yè)工作室集群:學(xué)校擁有“Unity游戲開(kāi)發(fā)工作室”“VR/AR互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室”“游戲測(cè)試與用戶體驗(yàn)中心”三大核心實(shí)踐場(chǎng)地。Unity游戲開(kāi)發(fā)工作室配備高性能開(kāi)發(fā)電腦、專業(yè)繪圖板(如WacomCintiq)、游戲手柄測(cè)試設(shè)備,可滿足多人團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)需求;VR/AR互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室引入HTCVivePro、OculusQuest等主流VR設(shè)備,學(xué)生可開(kāi)發(fā)VR沉浸式游戲(如恐怖主題的密室逃脫游戲)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲(如結(jié)合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的尋寶游戲);游戲測(cè)試與用戶體驗(yàn)中心則通過(guò)眼動(dòng)儀、生物反饋設(shè)備(如心率監(jiān)測(cè)儀),分析玩家在游戲過(guò)程中的注意力分布與情感變化,為游戲優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支撐。
行業(yè)合作項(xiàng)目:與新西蘭本地游戲公司(如GrindingGearGames,代表作《流放之路》;NinjaKiwi,代表作《氣球塔防》)、國(guó)際游戲工作室(如育碧新西蘭分部、華納兄弟游戲新西蘭團(tuán)隊(duì))建立合作,學(xué)生可參與真實(shí)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā):例如為GrindingGearGames的《流放之路》開(kāi)發(fā)小型DLC(可下載內(nèi)容)的劇情模塊,或協(xié)助NinjaKiwi優(yōu)化《氣球塔防》的關(guān)卡難度曲線;部分學(xué)生還可通過(guò)“學(xué)期實(shí)習(xí)”進(jìn)入企業(yè),參與大型游戲的研發(fā)流程(如角色動(dòng)畫(huà)制作、游戲邏輯調(diào)試),實(shí)習(xí)表現(xiàn)優(yōu)秀者可獲得畢業(yè)后優(yōu)先錄用機(jī)會(huì)。
技術(shù)認(rèn)證與賽事支持:課程內(nèi)容與Unity官方認(rèn)證(如UnityCertifiedDeveloper)高度匹配,學(xué)生通過(guò)課程學(xué)習(xí)后可直接報(bào)考,獲取行業(yè)認(rèn)可的技術(shù)證書(shū);學(xué)校還定期組織學(xué)生參與國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)賽事(如全球游戲jam、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽),提供技術(shù)指導(dǎo)與資金支持,例如在48小時(shí)游戲jam活動(dòng)中,學(xué)生需圍繞指定主題(如“時(shí)間循環(huán)”“共生關(guān)系”)快速完成游戲原型開(kāi)發(fā),鍛煉創(chuàng)意落地與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
申請(qǐng)核心要求:匹配開(kāi)發(fā)潛力,凸顯興趣與基礎(chǔ)能力
奧克蘭理工大學(xué)游戲開(kāi)發(fā)本科申請(qǐng)雖不強(qiáng)制要求“游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)”,但需重點(diǎn)關(guān)注“學(xué)術(shù)背景適配性”“作品集(如有)質(zhì)量”“文書(shū)表達(dá)針對(duì)性”三大核心要求,確保申請(qǐng)者具備從事游戲開(kāi)發(fā)的潛力與熱情。
學(xué)術(shù)背景:接受多學(xué)科背景,側(cè)重邏輯與創(chuàng)意基礎(chǔ)
本科申請(qǐng)對(duì)專業(yè)背景限制寬松,適合對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣的各類(lèi)申請(qǐng)者,但需具備一定的邏輯思維與創(chuàng)意表達(dá)基礎(chǔ):
學(xué)歷與成績(jī)要求:國(guó)內(nèi)高中申請(qǐng)者需高考成績(jī)達(dá)到所在省份本科線以上(部分省份要求本科一批線),或完成新西蘭高中NCEALevel3(成績(jī)達(dá)到Merit及以上)、A-Level(BBC及以上)、IB(總分26分及以上)等國(guó)際課程;成績(jī)中需體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的基礎(chǔ)能力(如國(guó)內(nèi)高中數(shù)學(xué)成績(jī)不低于75%),因游戲編程與物理引擎應(yīng)用需依托數(shù)學(xué)邏輯;
適配專業(yè)背景:計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體、美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)等專業(yè)背景申請(qǐng)者具備天然優(yōu)勢(shì),但文科(如文學(xué)、心理學(xué))、理科(如物理、數(shù)學(xué))背景申請(qǐng)者也可申請(qǐng)——文學(xué)背景學(xué)生可側(cè)重展現(xiàn)“敘事創(chuàng)意能力”(如小說(shuō)創(chuàng)作、劇本寫(xiě)作經(jīng)歷),心理學(xué)背景學(xué)生可突出“用戶行為分析與體驗(yàn)設(shè)計(jì)潛力”,數(shù)學(xué)/物理背景學(xué)生則可強(qiáng)調(diào)“邏輯思維與物理引擎理解能力”;
先修課程建議:非計(jì)算機(jī)背景申請(qǐng)者,建議提前通過(guò)在線平臺(tái)(如Coursera、Unity官方學(xué)習(xí)平臺(tái))完成“C#編程基礎(chǔ)”“Unity入門(mén)教程”等課程,獲取學(xué)習(xí)證書(shū);若有美術(shù)基礎(chǔ),可學(xué)習(xí)Blender、Photoshop等軟件的基礎(chǔ)操作,為后續(xù)游戲美術(shù)資源制作打下基礎(chǔ)。
作品集(可選但推薦):展現(xiàn)創(chuàng)意與實(shí)踐潛力,無(wú)需“專業(yè)級(jí)”作品
作品集并非強(qiáng)制要求,但提交優(yōu)質(zhì)作品集能顯著提升申請(qǐng)競(jìng)爭(zhēng)力,核心在于展現(xiàn)“創(chuàng)意想法”與“動(dòng)手實(shí)踐能力”,而非追求技術(shù)完美:
作品類(lèi)型:可提交游戲相關(guān)的各類(lèi)作品,包括:
游戲原型(如用Unity制作的簡(jiǎn)單2D小游戲demo,包含基本角色移動(dòng)與交互);
游戲設(shè)計(jì)文檔(GDD),詳細(xì)闡述一款游戲的創(chuàng)意構(gòu)思(如世界觀設(shè)定、角色設(shè)計(jì)、核心玩法、劇情框架);
美術(shù)設(shè)計(jì)作品(如游戲角色原畫(huà)、場(chǎng)景概念圖、UI界面設(shè)計(jì));
敘事相關(guān)作品(如游戲劇本、分支劇情設(shè)計(jì)方案、短篇小說(shuō)改編的游戲劇情構(gòu)思);
作品要求:?jiǎn)畏葑髌沸韪綆Ш?jiǎn)短說(shuō)明(100-200字),闡述“創(chuàng)作思路、個(gè)人角色、遇到的問(wèn)題與解決方法”;例如提交一款Unity小游戲demo時(shí),可說(shuō)明“該作品為個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā),核心玩法是‘通過(guò)操控角色收集道具解鎖劇情’,開(kāi)發(fā)過(guò)程中通過(guò)自學(xué)解決了‘角色跳躍重力參數(shù)調(diào)試’問(wèn)題,提升了Unity物理引擎的應(yīng)用能力”;
注意事項(xiàng):無(wú)需提交“商業(yè)級(jí)游戲作品”,學(xué)校更看重作品背后的創(chuàng)意與學(xué)習(xí)潛力;若作品為團(tuán)隊(duì)完成,需明確標(biāo)注個(gè)人負(fù)責(zé)的具體模塊(如“負(fù)責(zé)游戲劇情設(shè)計(jì)與UI界面開(kāi)發(fā)”)。
文書(shū)要求:凸顯“游戲開(kāi)發(fā)熱情”與“職業(yè)規(guī)劃”,避免空泛表述
個(gè)人陳述(PS)與簡(jiǎn)歷(CV)需圍繞“為何選擇游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)”“個(gè)人優(yōu)勢(shì)與潛力”“未來(lái)職業(yè)目標(biāo)”展開(kāi),核心是展現(xiàn)“對(duì)游戲行業(yè)的理解”與“與專業(yè)的適配性”:
個(gè)人陳述(PS):需結(jié)合個(gè)人經(jīng)歷說(shuō)明“游戲開(kāi)發(fā)的興趣來(lái)源”,例如“高中時(shí)通過(guò)修改《我的世界》模組(Mod)接觸游戲開(kāi)發(fā),發(fā)現(xiàn)‘通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意玩法’的樂(lè)趣;后來(lái)嘗試用Unity制作簡(jiǎn)單的劇情類(lèi)小游戲,深刻體會(huì)到‘技術(shù)與敘事結(jié)合’的魅力,希望通過(guò)AUT的課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)Unity開(kāi)發(fā)與互動(dòng)敘事設(shè)計(jì),未來(lái)開(kāi)發(fā)聚焦‘心理健康’主題的獨(dú)立游戲,用游戲傳遞積極價(jià)值”;同時(shí)需提及對(duì)AUT專業(yè)特色的了解,例如“關(guān)注到AUT與GrindingGearGames的合作項(xiàng)目,希望通過(guò)企業(yè)實(shí)習(xí)積累大型游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),提升技術(shù)實(shí)戰(zhàn)能力”;
簡(jiǎn)歷(CV):重點(diǎn)呈現(xiàn)與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的經(jīng)歷,包括:
學(xué)習(xí)經(jīng)歷(如編程、設(shè)計(jì)相關(guān)課程學(xué)習(xí),在線游戲開(kāi)發(fā)教程學(xué)習(xí));
實(shí)踐經(jīng)歷(如獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲、參與游戲開(kāi)發(fā)社團(tuán)活動(dòng)、游戲相關(guān)志愿者工作);
技能證書(shū)(如Unity官方認(rèn)證、C#編程證書(shū)、美術(shù)設(shè)計(jì)軟件技能證書(shū));
獲獎(jiǎng)經(jīng)歷(如校園游戲設(shè)計(jì)比賽、創(chuàng)意寫(xiě)作獎(jiǎng)項(xiàng))。
語(yǔ)言要求為雅思總分6.0(單項(xiàng)不低于5.5)或托?偡80(閱讀、聽(tīng)力不低于19,寫(xiě)作、口語(yǔ)不低于18);若語(yǔ)言暫未達(dá)標(biāo),可申請(qǐng)AUT的語(yǔ)言橋梁課程(10-20周),完成課程且成績(jī)達(dá)標(biāo)后,無(wú)需重考即可入讀主課。
職業(yè)發(fā)展前景:覆蓋游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,適配全球行業(yè)需求
奧克蘭理工大學(xué)游戲開(kāi)發(fā)本科畢業(yè)生因“兼具Unity開(kāi)發(fā)技術(shù)與互動(dòng)敘事能力”,就業(yè)方向覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)鏈的多個(gè)環(huán)節(jié),且在新西蘭、澳大利亞、中國(guó)及全球游戲市場(chǎng)均具備競(jìng)爭(zhēng)力。
核心就業(yè)方向:
技術(shù)開(kāi)發(fā)類(lèi)崗位:Unity游戲開(kāi)發(fā)工程師、客戶端開(kāi)發(fā)工程師、游戲動(dòng)畫(huà)師、技術(shù)美術(shù)(TA),就業(yè)單位包括大型游戲公司(如育碧、華納兄弟游戲)、中小型游戲工作室、獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。例如,Unity游戲開(kāi)發(fā)工程師負(fù)責(zé)游戲核心功能開(kāi)發(fā)(如角色控制系統(tǒng)、關(guān)卡邏輯、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能);技術(shù)美術(shù)則銜接美術(shù)與程序,解決游戲美術(shù)資源(如模型、貼圖)的技術(shù)適配問(wèn)題(如優(yōu)化模型面數(shù)提升游戲運(yùn)行流暢度);
創(chuàng)意設(shè)計(jì)類(lèi)崗位:游戲策劃(劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃)、游戲用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)師、敘事設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容創(chuàng)意與體驗(yàn)優(yōu)化。劇情策劃專注游戲敘事與角色塑造,系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)游戲核心玩法(如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、升級(jí)系統(tǒng)),關(guān)卡策劃則負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡的布局、難度曲線設(shè)計(jì);敘事設(shè)計(jì)師則聚焦互動(dòng)敘事,設(shè)計(jì)多分支劇情與玩家選擇機(jī)制;
獨(dú)立游戲與新興領(lǐng)域:許多畢業(yè)生選擇自主創(chuàng)業(yè),成立獨(dú)立游戲工作室,開(kāi)發(fā)個(gè)性化游戲作品(如聚焦小眾題材的劇情游戲、創(chuàng)新性玩法的休閑游戲),新西蘭政府對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有扶持政策(如創(chuàng)業(yè)補(bǔ)貼、稅收優(yōu)惠),為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)提供支持;部分畢業(yè)生還進(jìn)入VR/AR游戲、云游戲等新興領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)沉浸式互動(dòng)內(nèi)容,適配行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。
據(jù)奧克蘭理工大學(xué)就業(yè)報(bào)告,該專業(yè)畢業(yè)生平均起薪約6萬(wàn)-7.5萬(wàn)新西蘭元/年(約28萬(wàn)-35萬(wàn)人民幣/年),畢業(yè)6個(gè)月內(nèi)就業(yè)率達(dá)90%以上;若選擇回國(guó)就業(yè),在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的背景下,具備Unity開(kāi)發(fā)與互動(dòng)敘事能力的畢業(yè)生備受青睞,可進(jìn)入騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部游戲公司,或參與國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的研發(fā)項(xiàng)目,薪資水平與職業(yè)晉升空間均處于行業(yè)中上游。
申請(qǐng)助力:立思辰留學(xué)保駕護(hù)航
奧克蘭理工大學(xué)游戲開(kāi)發(fā)本科申請(qǐng)的核心在于“展現(xiàn)潛力與適配性”,尤其非計(jì)算機(jī)背景申請(qǐng)者需做好基礎(chǔ)補(bǔ)充與優(yōu)勢(shì)挖掘,避免因“技術(shù)焦慮”或“材料針對(duì)性不足”錯(cuò)失機(jī)會(huì)。立思辰留學(xué)基于對(duì)該專業(yè)課程特色與申請(qǐng)政策的深度理解,為你提供定制化支持:幫你評(píng)估學(xué)術(shù)背景與專業(yè)的適配性,若需補(bǔ)充編程、設(shè)計(jì)等基礎(chǔ),推薦合適的在線課程與學(xué)習(xí)計(jì)劃;指導(dǎo)你梳理與優(yōu)化作品集(如有),從作品選擇、說(shuō)明撰寫(xiě)到呈現(xiàn)方式,確保凸顯創(chuàng)意與實(shí)踐潛力;協(xié)助你打磨文書(shū)內(nèi)容,讓個(gè)人陳述清晰展現(xiàn)“游戲開(kāi)發(fā)熱情、個(gè)人優(yōu)勢(shì)與職業(yè)規(guī)劃”,簡(jiǎn)歷突出與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的核心經(jīng)歷;針對(duì)語(yǔ)言備考,推薦適合的學(xué)習(xí)資源與時(shí)間規(guī)劃,若需申請(qǐng)語(yǔ)言橋梁課程,協(xié)助完成申請(qǐng)流程與銜接規(guī)劃。從背景評(píng)估到材料提交,立思辰留學(xué)全程助力,讓你順利進(jìn)入奧克蘭理工大學(xué)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè),在技術(shù)與創(chuàng)意的融合中,開(kāi)啟游戲行業(yè)的職業(yè)之旅。